云物聯(lián)
“物聯(lián)網(wǎng)就是物物相連的互聯(lián)網(wǎng)”。這有兩層意思:第一,物聯(lián)網(wǎng)的核心和基礎仍然是互聯(lián)網(wǎng),是在互聯(lián)網(wǎng)基礎上的延伸和擴展的網(wǎng)絡;第二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信。
物聯(lián)網(wǎng)的兩種業(yè)務模式:
1.MAI(M2M Application Integration), 內(nèi)部MaaS;
2.MaaS(M2M As A Service), MMO, Multi-Tenants(多租戶模型)。
隨著物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務量的增加,對數(shù)據(jù)存儲和計算量的需求將帶來對“云計算”能力的要求:
1.云計算:從計算中心到數(shù)據(jù)中心在物聯(lián)網(wǎng)的初級階段,PoP即可滿足需求;
2. 在物聯(lián)網(wǎng)高級階段,可能出現(xiàn)MVNO/MMO營運商(國外已存在多年),需要虛擬化云計算技術,SOA等技術的結合實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的泛在服務:TaaS(everyTHING As A Service)。
云安全
云安全(Cloud Security)是一個從“云計算”演變而來的新名詞。云安全的策略構想是:使用者越多,每個使用者就越安全,因為如此龐大的用戶群,足以覆蓋互聯(lián)網(wǎng)的每個角落,只要某個網(wǎng)站被掛馬或某個新木馬病毒出現(xiàn),就會立刻被截獲。
“云安全”通過網(wǎng)狀的大量客戶端對網(wǎng)絡中軟件行為的異常監(jiān)測,獲取互聯(lián)網(wǎng)中木馬、惡意程序的最新信息,推送到Server端進行自動分析和處理,再把病毒和木馬的解決方案分發(fā)到每一個客戶端。
十種方法
1. 密碼優(yōu)先
如果我們討論的是理想的情況的話,那么你的用戶名和密碼對于每一個服務或網(wǎng)站都應該是唯一的,而且要得到許可。理由很簡單:如果用戶名和密碼都是同一組,那么當其中一個被盜了,其它的帳戶也同樣暴露了。
2.檢查安全問題
在設置訪問權限時,盡量避開那些瞥一眼就能看出答案的問題,例如,F(xiàn)acebook頭像。最好的方法選擇一個問題,而這個問題的答案卻是通過另一個問題的答案。例如,如果你選擇的問題是“小時候住在哪里”,答案最好是“黃色”之類的。
3.試用加密方法
無論這種方法是否可行,它都不失為一個好的想法。加密軟件需要來自用戶方面的努力,但它也有可能需要你去搶奪代碼憑證,因此沒有人能夠輕易獲得它。
4.管理密碼
這里講的是,你可能有大量的密碼和用戶名需要跟蹤照管。所以為了管理這些密碼,你需要有一個應用程序和軟件在手邊,它們將會幫助你做這些工作。其中一個不錯的選擇是LastPass。
5.雙重認證
在允許用戶訪問網(wǎng)站之前可以會有兩中使用模式。因此除了用戶名和密碼之外,唯一驗證碼也是必不可少的。這一驗證碼可能是以短信的形式發(fā)送到你的手機上,然后進行登錄。通過這種方法,即使其它人得到了你的憑證,但他們得不到唯一驗證碼,這樣的他們的登錄就會遭到拒絕。
6.不要猶豫,立刻備份
當涉及到云中數(shù)據(jù)保護時,人們被告知在物理硬盤上進行數(shù)據(jù)備份時,這聽起來可能有些奇怪,但這確實是需要你去做的事。這就是為什么需要一遍一遍反復思考;你應該直接在你的外部硬盤上備份數(shù)據(jù),并隨身攜帶。
7.完成即刪除
為什么有都無限的數(shù)據(jù)存儲選擇時,我們還要找麻煩去做刪除工作呢?原因在于,你永遠不知道有多少數(shù)據(jù)會變成潛在的危險。如果來自于某家銀行帳戶的郵件或警告信息時間太長,已經(jīng)失去了價值,那么就刪除它。
8. 注意登錄的地點
有時我們從別人設備上登錄的次數(shù),要比從自己設備上多得多。當然,有進我們也會忘記他人的設備可能會保存下我們的信息,保存在瀏覽器中。
9.使用反病毒、反間諜軟件
盡管是云數(shù)據(jù),但使用這一方法的原因在于你第一次從系統(tǒng)中訪問云。因此,如果你的系統(tǒng)存在風險,那么你的在線數(shù)據(jù)也將存在風險。一旦你忘記加密,那么鍵盤監(jiān)聽就會獲得你的云廠商密碼,最終你將失去所有。
10.時刻都要管住自己的嘴巴
永遠都不要把你的云存儲內(nèi)容與別人共享。保持密碼的秘密性是必須的。為了附加的保護功能,不要告訴別人你所有使用的廠商或服務是什么。
云存儲
云存儲是在云計算(cloud computing)概念上延伸和發(fā)展出來的一個新的概念,是指通過集群應用、網(wǎng)格技術或分布式文件系統(tǒng)等功能,將網(wǎng)絡中大量各種不同類型的存儲設備通過應用軟件集合起來協(xié)同工作,共同對外提供數(shù)據(jù)存儲和業(yè)務訪問功能的一個系統(tǒng)。 當云計算系統(tǒng)運算和處理的核心是大量數(shù)據(jù)的存儲和管理時,云計算系統(tǒng)中就需要配置大量的存儲設備,那么云計算系統(tǒng)就轉變成為一個云存儲系統(tǒng),所以云存儲是一個以數(shù)據(jù)存儲和管理為核心的云計算系統(tǒng)。
云游戲
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。 就現(xiàn)今來說,云游戲還并沒有成為家用機和掌機界的聯(lián)網(wǎng)模式,因為至今X360仍然在使用LIVE,PS是PS NETWORK ,wii是wi-fi。但是幾年后或十幾年后,云計算取代這些東西成為其網(wǎng)絡發(fā)展的終極方向的可能性非常大。 如果這種構想能夠成為現(xiàn)實,那么主機廠商將變成網(wǎng)絡運營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機研發(fā)費用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的確是頂尖的游戲畫面(當然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬。)。你可以想象一臺掌機和一臺家用機擁有同樣的畫面,家用機和我們今天用的機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看方式。
云計算
云計算與大數(shù)據(jù)從技術上看,大數(shù)據(jù)與云計算的關系就像一枚硬幣的正反面一樣密不可分。大數(shù)據(jù)必然無法用單臺的計算機進行處理,必須采用分布式計算架構。它的特色在于對海量數(shù)據(jù)的挖掘,但它必須依托云計算的分布式處理、分布式數(shù)據(jù)庫、云存儲和虛擬化技術。