本報雅加達(dá)電 記者田原報道:印尼動漫和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會最新報告顯示,游戲和動漫產(chǎn)業(yè)潛力巨大,有望成為印尼經(jīng)濟的新動力。
該協(xié)會主席阿德里安表示,印尼有超過4370萬活躍的游戲用戶,目前是全球第十六大、東南亞第二大游戲產(chǎn)業(yè)市場。2017年印尼游戲和動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到8.8億美元,占全球該產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的1%。該報告建議,印尼游戲和動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)與全球產(chǎn)業(yè)龍頭加大合作力度,尋求通過游戲和動漫途徑將印尼文化推向世界。印尼央行雅加達(dá)分行負(fù)責(zé)人東尼表示,希望游戲和動漫產(chǎn)業(yè)未來能成為印尼經(jīng)濟增長的新動力。
(責(zé)任編輯:于躍)